# Piezas

![](https://140328946-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MjBXDiABOcH8NI3ifIb%2F-MkxR7zvMrp-oKvfKwly%2F-MkxRJb2R4biqALO8FEd%2Ffichas.jpg?alt=media\&token=e5e7a39a-13cd-4231-941a-e433f3eeeeac)

Como mencionamos en la sección [rangos ](rangos)sabemos que el tiempo que los usuarios invierten en nuestro juego es valioso, es por esto que todos los jugadores de DCHESS tendrán la posibilidad de llegar al rango máximo sin importar la rareza de su tablero.&#x20;

Cada jugador deberá utilizar KING para mejorar las 16 piezas de su tablero una por una y así aumentar el rango de su cuenta. Cuando todas las piezas hayan sido mejoradas, el rango de la cuenta del jugador aumentará automáticamente. El precio de mejora de cada pieza será determinado por el rango de la cuenta de dicho jugador.

![](https://140328946-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MjBXDiABOcH8NI3ifIb%2F-MjipgBTtbt_sxfuahbS%2F-MjjGdie7LwSgXIuet8G%2Funknown.png?alt=media\&token=74b8d230-a07c-4453-b5f9-3f3f1cad0ebb)

Ejemplo 1: Un jugador comienza a jugar DCHESS con un tablero de rareza Plata/Stalker por lo que el rango de su cuenta será automáticamente Rango D. Deberá utilizar 750 KING para mejorar cada pieza de su tablero. Cuando sus 16 piezas hayan sido mejoradas, el jugador avanzará del Rango D al Rango C manteniendo su tablero Plata/Stalker.

Ejemplo 2: Un jugador comienza a jugar DCHESS con un tablero de rareza Oro/Furtive por lo que el rango de su cuenta será automáticamente Rango C. Deberá utilizar 3.000 KING para mejorar cada pieza de su tablero. Cuando sus 16 piezas hayan sido mejoradas, el jugador avanzará del Rango C al Rango B. Dicho jugador puede volver a mejorar sus piezas usando ahora 11.000 KING (precio de mejora en Rango B) por cada una para subir su cuenta a Rango A y obtener los beneficios economicos de dicho rango.

