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Ventas Tableros y Defectos
A partir del 6 de enero de 2022, se habilito la compra de tableros sin limite de tiempo hasta agotar stock. Se contara con los tableros de primera generación que serán idénticos a las preventa en relación a precio solo que cambiaran sus defectos:
Introducimos el sistema de defectos... Dependiendo de en que rango de tableros vendidos nos encontremos, los tableros se verán afectados por solamente efectos estéticos o visuales. ¿Qué significa esto? Queremos premiar a los primeros compradores de tableros en el mundo de DChess, por ende, queremos que a futuro en un marketplace disponible, esto sea notable. Un tablero comprado en preventa, tendrá un valor especial por ser mas puro (sin o menos defectos) que un tablero de la misma rareza que fue comprado en una venta posterior.
Los defectos por tablero aumentaran de a un 10% por rango de venta como se detalla a continuación:
  • Rango 1: tableros con un 10% de defecto. (De 4.055 a 50.000 tableros vendidos)
  • Rango 2: tableros con un 20% de defecto. (De 50.001 a 150.000 tableros vendidos)
  • Rango 3: tableros con un 30% de defecto. (De 150.001 a 300.000 tableros vendidos)
  • Rango 4: tableros con un 40% de defecto. (De 300.001 a 500.000 tableros vendidos)
  • Rango 5: tableros con un 50% de defecto. (De 500.001 a 1.000.000 tableros vendidos)
Se detalla que ningún tablero tendrán ventaja competitiva o de jugabilidad sobre otros por haber sido comprado en una preventa o venta inicial, solamente se vera reflejado su precio en un futuro marketplace. Los tableros de la 1° generación podrán adquirirse exclusivamente con KING.
La segunda manera de obtener un tablero es mediante las LOOTBOXES. Estos son tableros de la segunda generación que podrán obtenerse mediante la compra de una caja (lootbox) que mediante probabilidades te otorgara un tablero aleatoriamente. Cabe destacar que los defectos de los tableros de 2° generación se respeta según los rangos de tableros vendidos indicado previamente. Los tableros de la 2° generación podrán adquirirse exclusivamente con la moneda del juego KING.
El 75% de los KING recaudados de venta de tableros de 1° generación y 2° generación se destinaran a la quema, mientras que el 25% restante se utilizara para financiamiento del proyecto.
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